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# Les logiciels d’analyse vidéo

Le chapitre **« Les logiciels d’analyse vidéo »** explique comment organiser un match grâce aux outils de codage et de classement. L’objectif est de pouvoir passer rapidement d’un match complet à un ensemble de séquences correspondant à une problématique précise.

## **Le rôle d’un logiciel d’analyse**
Un logiciel peut notamment permettre de :

* créer des séquences ;
* identifier des événements ;
* attribuer des catégories ;
* retrouver des actions similaires ;
* comparer plusieurs situations ;
* préparer une sélection vidéo.

Il facilite donc l’organisation du travail.

## **Le codage ou tagging**
Le principe consiste à identifier une situation et à lui associer une catégorie.
Par exemple :

* construction ;
* récupération ;
* pressing ;
* transition offensive ;
* transition défensive ;
* occasion ;
* coup de pied arrêté.

La logique est :
**SITUATION → TAG → SÉQUENCE CLASSÉE**

## **Construire sa grille de codage**
La grille doit répondre à la problématique étudiée.

Multiplier les catégories sans objectif précis peut ralentir le travail. À l’inverse, une grille trop générale peut rendre les recherches difficiles. L’analyste doit donc déterminer à l’avance quelles informations sont réellement nécessaires.

## **Donner du contexte aux séquences**
Le début et la fin de chaque séquence doivent permettre de comprendre comment l’action apparaît et quelles conséquences elle produit. Une séquence trop courte peut montrer uniquement l’événement final sans permettre d’en comprendre la construction.

Le bon découpage suit souvent :
**PRÉPARATION → ACTION → CONSÉQUENCE**

## **Codage live et après-match**
Le codage en direct permet d’accéder rapidement à certaines situations pendant la rencontre. L’analyse après-match offre davantage de temps pour revoir, comparer et affiner le classement.Les deux approches peuvent donc être complémentaires.
