L’animation du jeu
Le chapitre « L’animation du jeu » explique comment une structure tactique prend vie grâce aux comportements des joueurs. Le système représente principalement une organisation de référence. L’animation décrit davantage ce que font réellement les joueurs dans cette organisation.
Avec ballon
L’animation offensive peut notamment concerner :
- la sortie de balle ;
- la largeur ;
- la profondeur ;
- le jeu entre les lignes ;
- les déplacements ;
- les permutations ;
- les relations entre joueurs.
Sans ballon
L’animation défensive peut notamment concerner :
- la hauteur du bloc ;
- le pressing ;
- la protection de l’axe ;
- les couvertures ;
- les compensations ;
- la défense de la profondeur.
Les transitions
Le comportement de l’équipe change également immédiatement après :
- une récupération ;
- une perte.
Les transitions font donc partie intégrante de l’animation.
Construire des principes
L’entraîneur ne peut pas prévoir toutes les situations d’un match. Il peut néanmoins construire des principes donnant aux joueurs des repères pour décider. Un principe doit permettre de guider le comportement sans nécessairement imposer une action identique à chaque situation.
Faire évoluer l’animation
L’animation peut être adaptée :
- à l’adversaire ;
- au score ;
- aux caractéristiques des joueurs ;
- aux différentes phases.
Une équipe peut donc conserver certaines structures tout en modifiant fortement ses comportements.
Mis à jour le : 01/09/2026
Merci !
